@樱落Selena_
2021-06-16 19:48
原文

#塞尔达为什么称之为神作#

塞尔达系列的制作人之一藤林秀麿在2017年GDC世界游戏开发者大会上提出了关于开放空间的三个不能:

1.不能有不按照固定的顺序去做的话,很多故事就不会发生
2.不能有因为关卡设计原因,就会遇到无法翻越达到的地方
3.不能有由于不知道设计好的教学过程,就不知道如何解决的...全文

fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
fetch failed
Response not successful: Received status code 520
fetch failed
fetch failed
fetch failed
Response not successful: Received status code 522
fetch failed